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Games: Swordpoint


Reglamento de Juego
Edition Language
Swordpoint
Available
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Reglamento de Juego

Se trata de un reglamento diseñado para poder usar tus miniaturas de 6 a 28mm, aunque la escala recomendada es la de 28mm. Es un reglamento donde el jugador tiene la sensación de tomar parte en las batallas de la Antigüedad y de la Edad Media. Son ejércitos con una gran resistencia donde el factor moral es lo principal para obtener la victoria. Para ello tendrás que proteger tus flancos, mantener la línea de batalla y aprender a situar a tus comandantes para reforzar tus defensas y explotar tus éxitos.

No será habitual ver las máquinas de guerra en una partida normal de Sowrdpoint y solo se utilizarán en asedios o escenarios especiales que puedes descargar de la página web de GrippingBeast.

La mesa típica de juego es de 180x120 y los puntos habituales de una partida rondarán los 1000.

Existe una gran variedad de ejércitos y continuamente irán saliendo nuevos suplementos ampliando las listas básicas del libro de reglas. Actualmente hay dos libros publicados uno de la Edad Oscura y otro de Época Clásica con los que podrás disfrutar de tus ejércitos preferidos.

Hay factores muy importantes que influyen de manera decisiva en el juego, uno de ellos son los marcadores de Momentum, se van gastando y recuperando a lo largo de la partida y se usan para modificar las tiradas de iniciativa y combates, simulando la influencia del mando en los momento claves de la batalla.

Las unidades de hostigadores ayudan a conseguir marcadores de Momentum y desordenan a las unidades enemigas antes de la carga.

Inicialmente, el despliegue será oculto, indicando en una hoja de papel el despliegue relativo de las unidades en el campo de batalla. Una vez desplegado el ejército, hay ciertas unidades que tienen unas reglas especiales que afectan al mismo. La infantería montada, unidades con la habilidad de Despliegue Especial y las Estratagemas, influyen antes de que comience el primer turno de juego.

No podemos desgranar todo el juego en unas líneas pero os diremos que las acciones son simultáneas, solo hay que determinar el orden en el que se declaran.

Es evidente que las unidades más grandes deben tener una mayor capacidad de aguante ante los impactos, así una unidad que tiene un 10% de los impactos no salvados tienen -1 en los chequeos, además si sufres un 25% debes de hacer un chequeo de cohesión. Eliminar bases de unidad es complicado, solo cuando no eres capaz de salvar tantos impactos como puntos de Fuerza Básica tengas es cuando retiras miniaturas de la mesa.

Los movimientos son muy sencillos y dependiendo de los giros o maniobras que haces vas reduciendo tu capacidad…

Bueno, no sigo contando más ya que lo interesante es que lo probéis. Es un reglamento de dinámica sencilla, donde la sensación de batalla la ves cuando las unidades chocan y se van empujando a lo largo de la línea de batalla. Cada unidad tiene su función y si te ajusta a las acciones que realizaban históricamente, puede que te vaya bien.

En fin, juega, disfruta y pásatelo bien rodeados de amigos.



Quino Ruiz


Introduction

Info available shortly

Reglamento de Juego

Se trata de un reglamento diseñado para poder usar tus miniaturas de 6 a 28mm, aunque la escala recomendada es la de 28mm. Es un reglamento donde el jugador tiene la sensación de tomar parte en las batallas de la Antigüedad y de la Edad Media. Son ejércitos con una gran resistencia donde el factor moral es lo principal para obtener la victoria. Para ello tendrás que proteger tus flancos, mantener la línea de batalla y aprender a situar a tus comandantes para reforzar tus defensas y explotar tus éxitos.

No será habitual ver las máquinas de guerra en una partida normal de Sowrdpoint y solo se utilizarán en asedios o escenarios especiales que puedes descargar de la página web de GrippingBeast.

La mesa típica de juego es de 180x120 y los puntos habituales de una partida rondarán los 1000.

Existe una gran variedad de ejércitos y continuamente irán saliendo nuevos suplementos ampliando las listas básicas del libro de reglas. Actualmente hay dos libros publicados uno de la Edad Oscura y otro de Época Clásica con los que podrás disfrutar de tus ejércitos preferidos.

Hay factores muy importantes que influyen de manera decisiva en el juego, uno de ellos son los marcadores de Momentum, se van gastando y recuperando a lo largo de la partida y se usan para modificar las tiradas de iniciativa y combates, simulando la influencia del mando en los momento claves de la batalla.

Las unidades de hostigadores ayudan a conseguir marcadores de Momentum y desordenan a las unidades enemigas antes de la carga.

Inicialmente, el despliegue será oculto, indicando en una hoja de papel el despliegue relativo de las unidades en el campo de batalla. Una vez desplegado el ejército, hay ciertas unidades que tienen unas reglas especiales que afectan al mismo. La infantería montada, unidades con la habilidad de Despliegue Especial y las Estratagemas, influyen antes de que comience el primer turno de juego.

No podemos desgranar todo el juego en unas líneas pero os diremos que las acciones son simultáneas, solo hay que determinar el orden en el que se declaran.

Es evidente que las unidades más grandes deben tener una mayor capacidad de aguante ante los impactos, así una unidad que tiene un 10% de los impactos no salvados tienen -1 en los chequeos, además si sufres un 25% debes de hacer un chequeo de cohesión. Eliminar bases de unidad es complicado, solo cuando no eres capaz de salvar tantos impactos como puntos de Fuerza Básica tengas es cuando retiras miniaturas de la mesa.

Los movimientos son muy sencillos y dependiendo de los giros o maniobras que haces vas reduciendo tu capacidad…

Bueno, no sigo contando más ya que lo interesante es que lo probéis. Es un reglamento de dinámica sencilla, donde la sensación de batalla la ves cuando las unidades chocan y se van empujando a lo largo de la línea de batalla. Cada unidad tiene su función y si te ajusta a las acciones que realizaban históricamente, puede que te vaya bien.

En fin, juega, disfruta y pásatelo bien rodeados de amigos.



Quino Ruiz


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